포커의 아웃: 아웃 세기와 오즈로 변환하기
아웃은 당신의 패를 테이블에서 최고의 패로 만들어주는 덱에 남아있는 카드입니다. 포커의 아웃은 플롭이나 턴에서 콜 여부를 결정할 때마다 사용되는 기본 데이터입니다. 이 글은 한 가지에 집중합니다: 아웃을 파악하고, 중복 계산 없이 세고, 실제로 이기지 못할 카드를 제외하고, 4와 2의 법칙으로 실행 가능한 숫자로 변환하기. 카운트 이후의 오즈 테이블과 전체 확률 분석은 포커 오즈 가이드에서 계속됩니다.
포커 아웃의 정의: 무엇이 아웃인가
가장 단순한 형태의 포커 아웃 정의부터 시작하세요: 아웃은 당신의 패를 패배에서 승리로 바꾸는 모든 보이지 않는 카드입니다. 당신은 이미 드로우를 알고 있습니다(플러시 드로우, 오픈 엔더, 거트샷). 여기서의 역할은 드로우에 이름을 붙이는 것이 아니라, 더 이상 볼 수 없는 특정 카드 중에서 그것을 완성하는 특정 카드를 세는 것입니다.
플러시 드로우는 9개의 아웃을 가집니다. 왜냐하면 13장의 같은 무늬 카드에서 이미 볼 수 있는 4장을 빼기 때문입니다. "보이는 것을 빼기" 단계를 건너뛴 계산은 계산이 아닙니다. 숫자로 꾸민 추측일 뿐이고, 저는 테이블에서 추측이 결정을 주도하도록 하지 않습니다.
포커 아웃을 중복 계산 없이 세는 방법
- 당신의 손과 보드에서 본 카드 또는 당신에게 나온 모든 카드를 나열하세요. 이것이 당신의 빼기 기준입니다.
- 완성할 수 있는 각 패를 파악하세요: 플러시, 스트레이트, 투 페어, 트리플.
- 각 드로우의 남은 카드를 따로 세세요: 플러시는 9개, 오픈 엔더 스트레이트는 8개, 거트샷은 4개.
- 두 드로우가 같은 카드에서 겹칠 때는 그 카드를 한 번만 세세요. 플러시와 스트레이트를 동시에 완성하는 카드는 2개가 아니라 1개의 아웃입니다.
- 개별 드로우 카운트를 함께 더하여 조합된 총합을 구하고, 4단계의 겹침을 조정하세요.
겹침은 대부분의 오계산이 일어나는 곳입니다. 오픈 엔더 스트레이트 드로우와 플러시 드로우를 동시에 보유할 때, 일부 스트레이트 카드는 플러시 카드이기도 합니다. 각 실제 카드를 한 번만 세면, 조합된 총합은 단순히 8과 9를 더한 것보다 낮습니다. 보통 17이 아니라 15입니다. 15는 여전히 강력합니다. 단지 부주의한 덧셈이 주는 숫자가 아닐 뿐입니다.
당신의 드로우를 완성하는 모든 아웃이 냄비를 이기는 것은 아닙니다. 더티 아웃은 당신의 드로우를 완성하지만 상대에게 더 좋은 패를 줍니다. 전형적인 경우는 스트레이트가 보드가 페어된 상황에서 완성되어 누군가에게 풀 하우스를 주는 것입니다. 저는 더티 아웃을 완전히 카운트에서 제거하지 않습니다. 할인합니다. 왜냐하면 그것도 일부 경우에 이기기 때문입니다. 카드가 당신의 드로우를 완성하면서 동시에 보드에 같은 무늬 3장이나 페어를 놓을 때, 그 아웃을 대략 절반 강도로 취급하세요. 액션이 어느 쪽인지 말해줄 때까지.
절반 무게의 할인된 아웃도 여전히 당신의 백분율을 움직입니다. 삭제된 아웃은 가격에서 완전히 사라집니다. 이 단계를 잘못하면 하류의 모든 숫자(오즈, 필요한 에퀴티, 콜 또는 폴드 라인)가 오류를 상속받습니다.
포커 플레이어들이 실제로 사용하는 4와 2의 법칙
깔끔한 아웃 카운트를 얻으면, 4와 2의 법칙은 계산기 없이 대략적인 백분율로 변환합니다. 플롭 이후 두 장의 카드가 남아있을 때, 아웃에 4를 곱하면 리버까지 히트할 대략적인 확률 백분율이 나옵니다. 턴 이후 한 장의 카드가 남아있을 때, 2를 곱하세요. 플롭에서 9개의 아웃은 대략 36%, 또는 비슷한 100개 플롭 중 약 36번입니다. 같은 숫자는 오즈가 약 2-대-1로 나타납니다.
그것이 전부이며, 의도적으로 대략적입니다. 테이블에서의 속도를 위해 만들어졌고, 솔버나 오즈 테이블이 제공하는 정확한 백분율의 대체품이 아닙니다. 높은 아웃 카운트(12개 이상)에서, 4를 곱하는 지름길은 실제 숫자를 몇 포인트 과대평가하기 시작합니다. 12개 이상의 아웃을 약간 관대한 추정치로 취급하세요. 정확한 것이 아니라 정직한 마진이 3포인트 틀린 깔끔한 숫자를 이깁니다.
작동 예제
아웃에서 결정으로
아웃을 세고 4와 2의 법칙을 실행하면 백분율을 얻습니다. 그것은 콜이 수익성이 있는지 여부를 말하지 않습니다. 그것은 당신의 백분율을 베팅 사이즈와 비교하는 별도의 단계입니다. 이것은 팟 오즈 영역이고 자신의 페이지에 있어야 합니다. 또한 상대의 레인지 전체에서 당신의 에퀴티가 어떻게 변하는지도 말하지 않습니다. 이것은 레인지와 에퀴티 질문이지, 카운팅 질문이 아닙니다. 둘을 분리하세요: 아웃은 스트리트당 한 번 수행하는 카운트입니다. 에퀴티는 핸드마다 변하는 레인지 비교입니다.
일부 플레이어는 정신 계산을 건너뛰고 대신 하중 중 소프트웨어에 의존합니다. 라이브 스팟을 읽고 수동 카운트 없이 숫자를 반환하는 확률 계산기. NZT 포커는 그 접근 방식을 중심으로 구축된 하나의 도구입니다. 명시적으로 명명할 가치가 있습니다: 손 중에 실시간 지원은 본질적으로 모든 온라인 포커 플랫폼의 규칙을 깹니다. 감지는 계정 및 잔액 위험을 초래합니다. 위의 카운트 및 곱하기 방법은 종이나 당신의 머리에서 작동합니다. 소프트웨어 없음, 이용 약관 노출 없음.
주의할 일반적인 오계산
- 백도어 드로우(2개의 특정 카드가 필요하고, 1개가 아님)를 전체 아웃으로 계산하기. 그것이 아닙니다. 별도의 훨씬 더 작은 계산이 필요합니다.
- 슈트나 순위의 합계를 계산할 때 볼 수 있는 카드를 빼기를 잊기.
- 겹치는 드로우를 두 번 대신 한 번 더하기.
- 턴에서 ×4를 적용하기. 카드가 하나만 남았을 때. 이것은 ×2 스팟입니다.
- 할인된(더티) 아웃을 전체 강도 아웃으로 취급하기.
각 실수는 결정 가격을 잘못 책정하고, 오가격된 결정은 충분한 핸드를 통해 많은 빅 블라인드를 잃습니다. 나쁜 카운트에서 나쁜 콜로의 정확한 변환은 링크된 페이지의 오즈 및 에퀴티 수학에 속합니다. 하지만 규율은 여기서 시작됩니다. 신뢰할 수 있는 카운트부터 시작하세요. 그것을 곱하기 전에.
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